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Revisión de Halo Infinite: un comienzo satisfactorio para la franquicia

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Veinte años desde su inicio, y «Halo» sigue siendo uno de los nombres más importantes en los juegos. Un legado extenso como tal puede ser difícil de mantener, especialmente cuando hay una base de fans apasionada que se aferra a usted para la próxima gran oferta. Y así llegó el día de la revelación oficial de Halo Infinite, donde todo se vino abajo. Justo cuando se lanzó el tráiler, el juego se convirtió en un tema de burla, y muchos señalaron lo anticuados y visualmente espantosos que se veían los gráficos. Desde clips y capturas de pantalla vergonzosos hasta el nacimiento del infame meme ‘Craig’, su debut fue un desastre absoluto.

Pero, Microsoft mantuvo la cabeza en todo momento y, siendo tan buenos deportistas, retrasó el lanzamiento un año para solucionar los problemas. Sin embargo, ¿fue el tiempo extra suficiente para ganarles un arco de redención? Vamos a averiguar.

Revisión de Halo Infinite: historia

Después de la mediocre campaña de Halo 5: Guardians, el desarrollador 343 Industries tuvo que hacer algunas correcciones de rumbo aquí. Por lo tanto, este nuevo capítulo no solo sirve como una secuela, sino también como un reinicio suave para intentar recuperar los problemas anteriores. Para facilitar las cosas a los recién llegados, Halo Infinite comienza con una escena cinematográfica de nuestro Jefe Maestro cuando es golpeado por Atriox, el bruto señor de la guerra de los Desterrados. Después de sufrir una derrota humillante, somos arrojados al espacio exterior para flotar en el vacío. Eso es hasta que un piloto del UNSC con nombre en código ‘Echo 216’ nos rescata seis meses después.

Tras su humillante derrota, el Jefe Maestro se encuentra flotando sin rumbo fijo en el espacio. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

Como prometieron los desarrolladores, en el momento en que Master Chief abre los ojos, podemos ver un nuevo lado humano de él. Se siente una sensación de tristeza e incredulidad en su voz siguiendo a su compañero de IA, la eliminación de Cortana. Y el juego intenta martillar ese aspecto de «humanidad» de la primera misión en sí, donde nos vemos obligados a matar a un grupo de pequeños y adorables alienígenas mientras se retuercen y suplican piedad.

Durante estas secuencias, tampoco hay audio de fondo, lo que aumenta el dolor y la conexión más profunda entre el jugador y el Jefe Maestro. Debido a la leve lentitud en su voz y el movimiento general, se puede decir que ha terminado de lastimar a los demás, pero que no tiene otra opción. Después de todo, es un supersoldado diseñado genéticamente, una pura máquina de matar. Pero en esta iteración, sus emociones comienzan a nublar sus juicios.

Al entrar en el antiguo mundo circular de Zeta Halo, nuestro primer objetivo es recuperar «The Weapon», un compañero de IA que imita a Cortana de muchas formas. Durante su presentación, hay mucho volcado de exhibición de juegos anteriores de Halo, lo cual es algo que me molestó un poco. No porque fuera desagradable ni nada, pero trajo mucho material que podría parecer extraño para los nuevos jugadores. Entonces, el Jefe descubre que Cortana todavía está viva, aunque como visiones o fragmentos de datos residuales. Formando equipo con su nueva IA, luego se embarca en los vastos terrenos para encontrar las piezas que faltan y, si es posible, traerla de regreso entera.

El Jefe Maestro se une a su nueva IA, El Arma, para encontrar las piezas faltantes de Cortana. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

Sin embargo, The Weapon es un personaje igualmente bien intencionado e interesante. Se la puede ver bromeando constantemente con el Jefe, soltando chistes geniales y, a veces, actuando sin idea a propósito. Ella ofrece sólidos consejos sobre la arena y parece genuinamente preocupada por su bienestar.

El guión también hace un gran trabajo al establecer la dinámica de su personaje, donde al principio, el Jefe está un poco cerrado y la ve como una IA más. Pero a medida que avanza la trama, su vínculo se fortalece y las cosas comienzan a volverse personales y él no puede evitar compartir sus sentimientos.

Un holograma amenazante de Escharum aparece de vez en cuando para burlarse de ti. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

Y luego tenemos a Escharum, el principal antagonista y nuevo líder de los Desterrados. En nuestro viaje, recibíamos estas llamadas holográficas ocasionales en las que él nos mira amenazadoramente y se burla de nosotros en un profundo barítono. Cada uno de sus monólogos es excelente, y lo que ayuda es el respeto y la admiración subyacentes que siente por el Jefe como compañero guerrero. Conoce detalles sobre tu pasado e inseguridades, con lo que se burla de ti para agregar ese toque de guerra psicológica. Y tampoco pasa de moda. Cuanto más habla mal, más motivado te sientes para arrastrar su cadáver gastado por el campo de batalla.

Revisión de Halo Infinite: jugabilidad

Campaña: Halo Infinite mantiene el mismo juego fluido y adictivo que sus predecesores con una pizca de elementos nuevos. Primero, tenemos el Grappleshot, que es un cambio total de juego, que ofrece tanto control y variedad en el campo. Y la forma en que funciona casi te hace sentir como Batman. Aunque, el tipo de Zack Snyder, ya sabes, con las armas y todo … Entiendes el punto.

El tiro de garra te permite aferrarte a un enemigo y luego deslizarte hacia él para asestarle un golpe final. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

El gancho es útil para atravesar rápidamente el mapa e incluso funciona como una gran herramienta de carrera rápida. Cada vez que no quieras luchar contra una mafia genérica, puedes aferrarte a la superficie de una pared y pasar junto a ellos para alcanzar el siguiente nivel. Y si tienes ganas de ensuciarte las manos, puedes tirar de armas fuera de alcance y barriles explosivos, creando un estilo de juego dinámico. Aferrarse a los enemigos también es una mecánica divertida, en la que te lanzas de cabeza hacia ellos y les asestas un golpe devastador.

Otras adiciones incluyen el Shield Core, que es una habilidad de armadura pasiva, y el Drop Wall que hace estallar un escudo para bloquear los proyectiles entrantes. Para el juego táctico, tienes el sensor de amenazas montado en la muñeca que escanea y resalta a los enemigos cercanos y los elementos clave. Estas utilidades se distribuyen de una en una a medida que avanza la campaña. Pero en la mayoría de los casos, es posible que ni siquiera los use. El gancho de agarre y la gran cantidad de armas coleccionables son suficientes para mantenerte ocupado durante horas.

A pesar de tener un mapa vasto, el aspecto de «mundo abierto» está muy infrautilizado, donde cada tarea en el mundo exterior son misiones secundarias aburridas. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

343 tiene la intención de llevar esta franquicia en una nueva dirección, como lo demuestra su vasto mapa mundial semiabierto. Pero está muy infrautilizado. El paisaje de Zeta Halo, en su mayor parte, se siente vacío y no tiene nada que ver con la trama principal. Cada tarea en el mundo exterior son misiones secundarias abrumadoramente aburridas, en las que se te pide que liberes un puesto de avanzada o que salves a un grupo de soldados de mercenarios malvados. Su mecánica tampoco es diferente a la de los juegos de ‘Far Cry’, donde al hacerlo desbloquea puntos de viaje rápido e ilumina íconos de interés en el mapa. Sin embargo, cada misión de la historia se desarrolla dentro de pasillos y salas cerrados, lo que hace que todo el aspecto del «mundo abierto» se sienta redundante.

«Bueno, puedes simplemente evitar hacerlos, ¿no?» – No. Hasta ahora, Halo nunca tuvo un sistema de actualización, y para usarlo, debes reunir Spartan Cores. Estos componentes se encuentran repartidos por todo el mapa y encontrarlos puede ser una verdadera tarea sin conocer su ubicación aproximada.

Nuevo sistema de actualización de Halo Infinite. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

Pero, si completas esas misiones secundarias mundanas, los sitios se revelarán en tu mapa. Es un proceso largo y agotador, pero hay una solución. El juego te permite cambiar los niveles de dificultad cuando lo desees. Por lo tanto, antes de realizar una de estas misiones, puede reducirla a la configuración más baja y terminar rápidamente con ella. En cuanto a las actualizaciones, definitivamente valen la pena. Concéntrate primero en las mejoras de tiro de agarre, ya que otorgan algunos efectos de aturdimiento y daño por ondas de choque. Luego opta por los escudos, que te ayudarán a resistir más tiempo contra enemigos fuertes.

Escharum te lleva uno a uno y te ofrece una batalla increíblemente desafiante. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

Las peleas de jefes también están cuidadosamente diseñadas, lo que te obliga a ser ágil y usar todas las habilidades a tu disposición. Antes del enfrentamiento, crees que Escharum es solo una charla y no un espectáculo. Pero, el juego subvierte tus expectativas y ofrece una batalla increíblemente desafiante. Te enfrenta uno a uno y tiene tanta confianza en su destreza que te permite probar todas las armas de fuego en esta etapa. Mientras él pisa fuerte en su dirección, usted asoma en pánico las esquinas y se deshace. Comete un error y reducirá drásticamente su barra de salud, lo que lo convierte en una experiencia gratificante.

Multijugador: Como nunca había jugado el modo multijugador original de Halo, me hicieron creer que su exageración estaba puramente impulsada por la nostalgia. Entonces, cuando Xbox lanzó el juego de forma gratuita, tuve que entrar en acción y, oh, vaya, me lo estaba perdiendo. El juego es caótico, vertiginoso y consigue mantenerte en movimiento. Además de los tiroteos estándar, también puede elegir habilidades de uso limitado que se encuentran dispersas por el mapa, lo que permite algunas maniobras salvajes. La introducción del ‘deslizamiento’ también es una mecánica realmente genial, que brinda una rápida explosión de velocidad y la capacidad de esquivar balas.

El modo de juego Oddball se encuentra entre las pocas listas de reproducción disponibles actualmente en Halo Infinite Multiplayer. (Crédito de la imagen: 343 Industries)

Mi única queja con el segmento multijugador sería su falta de contenido. En este momento, solo hay un puñado de modos de juego y mapas, y pueden volverse repetitivos con el tiempo. Pero, el estudio ha declarado que agregará más listas de reproducción e incluso un modo cooperativo de campaña en el futuro, lo cual es bastante tranquilizador.

Revisión de Halo Infinite: gráficos y audio

Tras la reacción inicial, 343 Industries logró salir adelante y ofrecer una mejora visual sólida. La iluminación dinámica recién agregada hace que los colores resalten, lo que da como resultado el paisaje celestial de Zeta Halo. Cada cadena montañosa, arroyos y valles son un espectáculo para la vista y, a veces, incluso encontrarás pequeñas criaturas corriendo por el mapa. Las texturas también ven una mejora, donde el traje del Jefe Maestro ya no se ve demasiado pulido. Es arenoso, lleno de daño de batalla y arañazos que brillan cuando se les arroja luz. Las huellas de los neumáticos en el barro también se ven realistas y salpican cuando conduces.

Gracias a la iluminación dinámica, la superficie de Zeta Halo parece celestial, donde cada lugar es un espectáculo para la vista. (Captura de pantalla: Halo Infinite)

Halo Infinite te saluda con su icónico cántico que te pone la piel de gallina y que evoca una dulce nostalgia. Es una parte establecida de su marca que debe dejarse intacta a toda costa. De hecho, una buena parte de la partitura aquí es una devolución de llamada a los clásicos, pero con su propio giro único. Los nuevos compositores, Curtis Schweitzer, Gareth Coker y Joel Corelitz, han creado adaptaciones fieles mientras exploran algunos sonidos nuevos para esta instalación.

Manteniéndose en contacto con el tono sereno del juego, la música se basa en gran medida en notas lentas de violín y piano. Pero durante las secuencias de lucha, se construye con un tema atronador y con graves pesados ​​que crea una sensación de urgencia. La actuación de voz también es fenomenal, y los aspectos más destacados son los divertidos diálogos de los orcos.

Revisión de Halo Infinite: veredicto

En general, Halo Infinite demuestra ser la mejor entrada a la franquicia desde que 343 Industries asumió el control en 2011. A pesar de emprender un nuevo camino, el juego aún conserva los elementos centrales que le valieron su reputación de décadas. Con una historia a buen ritmo que toca los miedos más íntimos del Jefe y un suspenso incluso glorioso, logra generar entusiasmo para el próximo capítulo.

La incorporación de nuevos dispositivos también ha ayudado a fortalecer el segmento multijugador, ofreciendo un terreno uniforme tanto para los veteranos como para los recién llegados. Todo esto, combinado con la respuesta rápida y positiva del equipo de desarrollo, le ha valido a Halo Infinite su lugar entre los mejores títulos de este año.

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