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Resident Evil Welcome to Raccoon City es una película terrible. He aquí por qué las películas de videojuegos están malditas

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Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City, una adaptación de la serie de videojuegos de terror de supervivencia de Capcom del mismo nombre, es una mala película, pero también lo eran todas las películas anteriores de la franquicia. De hecho, las películas de videojuegos, en general, apestan. La expresión «una película de videojuegos» se ha convertido en sinónimo de mala calidad.

La razón rara vez es la falta de presupuesto, ya que los estudios generalmente invierten millones de dólares en la producción y rara vez obtienen ganancias. Bienvenido a Raccoon City costó $ 25 millones, que no es mucho dinero para una propiedad intelectual reconocida. Sony dudaba claramente del éxito de la empresa, pero lo permitió como una especie de experimento.

Incluso intentos tan valiosos como Tomb Raiders o Assassins Creed son, en el mejor de los casos, por debajo del estándar, si utilizan videojuegos como material de origen. El Tomb Raider más reciente (2018) se basó en una serie de juegos de acción y aventuras y reinició la serie anterior de Angelina Jolie-starrer. Protagonizó a una ganadora del Oscar como Alicia Vikander y fue dirigida por Roar Uthaug, el cineasta noruego que tiene películas como la del desastre de 2015 The Wave en su haber. Uno de los estudios cinematográficos más grandes del mundo, Warner Bros, estuvo detrás del proyecto. De todos modos, la película provocó una recepción crítica indiferente y tampoco fue impresionante en la taquilla.

De manera similar, Assassin’s Creed, una adaptación de los juegos del desarrollador francés Ubisoft, protagonizó a Michael Fassbender, uno de los protagonistas más demandados en la actualidad, junto con un elenco con nombres como Jeremy Irons, Brendan Gleeson, Charlotte Rampling y Michael K. Williams. Pero la película fue criticada de todos modos por los críticos (18 por ciento en Rotten Tomatoes) y también tuvo un rendimiento inferior en taquilla.

El género parece estar maldito.

Si bien Welcome to Raccoon City, un reinicio dirigido por Johannes Roberts, es más fiel a los juegos que las películas anteriores de la franquicia, todavía no hace un trabajo satisfactorio en la elaboración de una narrativa convincente y el desarrollo de sus personajes, salvo la heroína principal, Claire Redfield. (interpretado por Kaya Scodelario).

Entonces, ¿qué da?

Obviamente, los juegos y las películas son medios diferentes. Pero esa sigue siendo una explicación insuficiente. Los libros y las películas también son diferentes, y hay innumerables películas geniales que han surgido de las páginas de un libro. Muchas adaptaciones literarias a veces incluso logran superar a su material original.

La simple razón podría ser que con las películas de videojuegos, el propósito de los estudios es atraer a los fanáticos que ya están convencidos del material. Pero son intensamente leales a la historia, los personajes y el mundo, por lo que se enojan cuando hay incluso pequeñas variaciones. Pero tiene que haber variaciones, ya que las historias en los juegos pueden durar más de 100 horas. Pero las películas no tienen ese lujo.

Con Resident Evil en particular, las historias rara vez se basan en los personajes, por lo que incluso los personajes más conocidos están escritos en forma delgada y no tan bien desarrollados como, dicen John Marston y Arthur Morgan en la serie Red Dead Redemption. Con Welcome to Raccoon City, Johannes Roberts no hizo un trabajo en dar cuerpo a los personajes para hacerlos sentir como personas reales, especialmente para aquellos que no están familiarizados con los juegos.

Otra razón podría ser que las películas carecen del aspecto interactivo que define a los juegos como un medio. Muchas escenas o ritmos de historias / personajes que funcionaron porque el jugador se sintió en la situación (indirectamente), podrían no funcionar si uno elimina el elemento interactivo, ya que luego pierde la inmersión. Si un personaje o motivación en particular en un juego no tiene sentido, aún es perdonable si está sirviendo al juego.

Muchos juegos tienen mucha tradición y los juegos de mundo abierto, especialmente, tienen demasiadas tramas y subtramas en el mundo, que son imposibles de incluir en una película de larga duración.

Las adaptaciones de videojuegos tienen que caminar por una delgada línea entre ser fieles al material original y no alienar a aquellos que no están familiarizados con el juego. Ese no es un trabajo fácil.

Dicho esto, de hecho hay algunas buenas películas basadas en videojuegos. Pero hacen todo lo posible para desarrollar la historia y los personajes en lugar de simplemente ofrecer referencias y devoluciones de llamada de los juegos. Pokémon Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog, The Angry Birds y Werewolves Within de este año son algunos ejemplos de adaptaciones de videojuegos de buenas a decentes.

Si eres un jugador y un cinéfilo, el futuro parece más brillante.

The Last of Us de HBO, basado en lo que se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos, es probablemente el más emocionante de ellos en este momento. Está co-creado por Craig Mazin, quien estuvo detrás de la aclamada miniserie Chernobyl para la cadena, y Neil Druckmann, quien fue el director creativo de ambos juegos de la serie. Pedro Pascal interpretará a uno de los personajes principales.

Luego, está Uncharted, basado en otra popular serie de videojuegos de acción y aventuras en la línea de Indiana Jones, protagonizada por Tom Holland en el papel principal de Nathan Drake. está dirigida por Ruben Fleischer y también está protagonizada por Mark Wahlberg.

The Division, basado en el juego post-apocalíptico de Ubisoft, es otro proyecto al que estar atento. Tiene a Jake Gyllenhaal y Jessica Chastain en el reparto.

¿Quizás estos podrían levantar esa maldición?

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