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El gerente general de India de Epic Games explica por qué el contenido 3D interactivo será clave en el metaverso

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El metaverso estará impulsado por el creador con nuevas experiencias narrativas y para que las marcas existan en este espacio, el contenido interactivo será crucial. Así es como Epic Games ve la próxima versión de Internet, según Quentin Staes-Polet, su gerente general para India y el sudeste asiático.

Lo más importante es que Epic espera que su próximo software de desarrollo de juegos Unreal Engine 5 pueda ser clave para construir muchas de estas experiencias hiperrealistas e interactivas del futuro. Unreal Engine 5 permitirá a las empresas y creadores crear juegos y otro contenido en tiempo real, aunque todavía se encuentra en la fase de prueba. Se supone que el software ofrece avances en el renderizado en tiempo real y facilita la creación de escenarios hiperrealistas.

Un ejemplo de este tipo de contenido interactivo que la empresa ya ha mostrado es la demostración técnica de la película Matrix, creada completamente en Unreal Engine 5. Esta experiencia recreó una versión interactiva de la película y estaba disponible para los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X. /S. Todo, desde los ángulos de la cámara hasta los actores, la secuencia de tomas y el escenario, se creó digitalmente en esta demostración.

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“Este es un entorno de contenido completamente interactivo y envolvente que usaríamos para un juego y se está usando para crear una experiencia cinematográfica de alta calidad”, dijo Staes-Polet a indianexpress.com y agregó que esto se hizo sin tener un set o cualquier actor. Los jugadores de PS5 o Xbox Series X/S podrían interactuar con todos los elementos que contiene, ya sean coches, edificios, etc.

Epic cree que tales experiencias interactivas definirán cómo evoluciona la narración de historias. Más importante aún, se valorará más la interactividad que el fotorrealismo. Según el gerente general de Epic India, el Unreal Engine de la compañía hará que sea muy fácil para las marcas crear tales experiencias y podría hacerse cargo del proceso tradicional de renderizado en tiempo no real que se usa actualmente para crear películas. “Podemos usar estas herramientas en Unreal Engine 5 para crear contenido interactivo porque eso es lo que son los juegos”, dijo.

También dio ejemplos de plataformas como Roblox y Minecraft y cómo brindan un compromiso fantástico con los consumidores que pasan horas en ellas, y enfatizó que esto se debió a los elementos interactivos y no al fotorrealismo.

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Con respecto al metaverso, admitió que todavía no hay una definición clara, pero agregó que Epic tiene algunas ideas al respecto. Hizo hincapié en que el metaverso deberá ser una economía creadora, sin sacrificar la privacidad de los usuarios ni obligarlos a consumir anuncios. En el metaverso, las microtransacciones podrían impulsar muchos de los pagos.

“La otra cosa es que pensamos que debería ser un espacio abierto”, dijo y agregó que los estándares abiertos serán cruciales para permitir la innovación en el metaverso y que las marcas no pueden darse el lujo de estar encerradas en una plataforma.

Epic también cree que el contenido 3D definirá el metaverso. Staes-Polet dio el ejemplo de SketchFab, una plataforma 3D que han adquirido y que tiene más de seis millones de usuarios. “Creemos que en tres o cuatro años, la gente no solo tomará videos y fotografías; escanearán cosas. Creemos que durante los próximos cinco años, entre las soluciones de hardware y software, el 3D estará disponible de forma gratuita y será tan común como lo son los videos y las imágenes en este momento”, dijo.

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