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CES 2022: Sony presenta los auriculares PlayStation VR 2 con nuevos controladores Sense

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En CES 2022, el CEO y presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, presentó su último hardware de próxima generación destinado a crear experiencias de realidad virtual. Según rumores anteriores, Sony confirmó su nombre como PlayStation VR2 (PS VR 2). La unidad estará acompañada por los controladores VR2 Sense, un esquema de nombres similar al DualSense de la PS5.

Los nuevos controladores contarán con retroalimentación háptica, emulando el sentido del tacto y la sensación físicos, dependiendo de con qué esté interactuando. También se esperan controles mejorados, vibraciones y seguimiento de dedos, utilizando botones táctiles capacitivos e infrarrojos. La compañía también ha eliminado la sobreabundancia de cables, ya que ahora, el PSVR2 solo requiere un solo cable que se conecta a la consola PS5.

El auricular en sí presenta una experiencia de alta fidelidad, que ofrece 4K HDR con un campo de visión (FOV) de 110 grados similar al de su predecesor. Para hacer las cosas realistas, Sony también ha implementado el renderizado foveated, donde los rastreadores oculares dentro de los auriculares solo se enfocan en la fóvea del ojo y maximizan la resolución. Las cosas que no están enfocadas aparecerán un poco pixeladas y borrosas.

Con una pantalla OLED, los jugadores pueden esperar una resolución de pantalla de 2000 x 2040 en cada ojo con frecuencias de actualización suaves entre 90 Hz y 120 Hz. A diferencia de otros cascos de realidad virtual actuales que requieren que las cámaras se coloquen en cualquier rincón de la habitación, el PS VR2 rastrea al jugador y su controlador a través de cámaras integradas integradas en los cascos. Cualquier movimiento o inclinación de la cabeza se refleja directamente en el personaje del juego.

Además del audio 3D espacial, los auriculares también incluyen una función sensorial que «amplifica las sensaciones de las acciones en el juego del jugador». El PS VR2 está equipado con un motor incorporado que vibra para agregar un elemento táctil. Por ejemplo, si el personaje en el juego deja de correr o está atrapado en una situación tensa, su pulso elevado se sentirá dentro de los auriculares. También se sentirá cualquier tipo de empuje mientras se conduce un vehículo o las balas que pasan volando por las cabezas de los personajes.

Tales elementos serían ideales en un juego de Hideo Kojima, que está plagado de escenas largas que emulan una película. Recientemente, el estudio de producción titular había abrió una nueva división en Los Ángeles, centrándose en películas, televisión y otros medios. En ese momento, Yoshiko Fukuda, gerente de desarrollo comercial de Kojima Productions, se refirió a la exploración de nuevas formas de ofrecer historias interesantes.

“Nuestra nueva división llevará el estudio a más áreas que presenten nuestras narrativas creativas más allá de los videojuegos y abrirá caminos para que nuestros fans se comuniquen y se sumerjan en estos espacios”, dijo. Conociendo el historial de Kojima y su comentarios recientes sobre su «proyecto radical» de 2022, las cosas podrían apuntar hacia un juego basado en el metaverso, donde podrías interactuar directamente con objetos o personajes.

Incluso su amigo cercano, Geoff Keighley ocupó parte de The Game Awards a través de la aplicación principal de Epic Games este año. La compañía había adquirido previamente un popular estudio de juegos basado en música, Harmonix para crear viajes musicales interactivos dentro de Fortnite también.

En CES 2022, PlayStation también reveló un vistazo a uno de los primeros títulos que llegarán a PS VR2: Horizonte Llamada de la montaña. El juego se está construyendo exclusivamente para el nuevo hardware y permitirá que «los jugadores se adentren más en el mundo de Horizon».

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