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10 hechos menos conocidos que probablemente no sabías sobre Minecraft

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Desde su lanzamiento, la popularidad de Minecraft ha crecido a un ritmo alarmante, lo que lo convierte en uno de los títulos más vendidos de todos los tiempos. Además de la libertad creativa infinita y los modos de juego únicos que tenía para ofrecer, lo que realmente impulsó su locura fueron los creadores de contenido en YouTube. Todo comenzó con tutoriales básicos de creación de 480p que se grabaron en un software Bandicam sin licencia. Luego, trascendió a ‘Let’s Plays’ para eventos comunitarios, transmisiones en vivo, carreras rápidas e incluso torneos con premios en efectivo.

Y hoy, el juego de construcción de bloques ha alcanzado un gran hito, superando el billón de visitas en YouTube. En 2021, solo India ha contribuido con más de 3 mil millones de visitas para alcanzar ese objetivo, y una buena parte se basa en videos de animación. Entonces, para celebrarlo, pensamos en repasar algunos hechos menos conocidos sobre el juego.

Desarrollo temprano y nombre

El programador sueco Markus Persson creó la primera versión de Minecraft en tan solo seis días, del 10 al 16 de mayo de 2009. El proyecto sandbox se llamó inicialmente ‘Cave Game’ y pasó por dos años de actualizaciones y ajustes regulares antes de la versión completa. fue lanzado en 2011. En ese período, se agregaron varios nombres al tablero y se fijó en Minecraft: Order of the Stone, antes de acortarlo a la primera palabra.

Origen de las enredaderas

Los Creepers son las turbas hostiles que se generan más aleatoriamente, que se acercan sigilosamente y explotan en una nube de humo, llevándose consigo todo el progreso de tu construcción. Estas criaturas malditas fueron, de hecho, el resultado de un percance, en el que el creador estaba tratando de crear un cerdo, pero accidentalmente cambió la altura y la longitud al ingresar el código.

El Creeper de Minecraft. (Crédito de la imagen: Minecraft)

En el documental de 2012, «Minecraft: La historia de Mojang», Persson reveló que, dado que no tenía ningún programa de modelaje, no podía mirar directamente sus creaciones. Entonces, esencialmente terminó codificando un cerdo extrañamente alto, luego cambió su color a verde.

Sonidos Ghast

Las voces ghast son en realidad sonidos de gatos grabados accidentalmente. (Crédito de la imagen: Minecraft)

Una vez que llegues al Nether, te encontrarás con turbas flotantes parecidas a medusas que te disparan bolas de fuego explosivas. Su agudo gemido, sin embargo, es en realidad el sonido del productor musical de Minecraft, el gato de Daniel Rosenfeld. La voz fue grabada por accidente mientras el gato se despertaba de su siesta.

Minecraft como plan de estudios escolar

En 2013, una escuela sueca llamada Viktor Rydberg convirtió Minecraft en una asignatura obligatoria para estudiantes de 13 años. El objetivo era ayudar a los niños a desarrollar el pensamiento creativo enseñándoles planificación urbana, preocupaciones ambientales, trabajo en equipo y mejorando la coordinación ojo-mano. En 2016, Minecraft también lanzó una Edición Educativa para escuelas europeas después de recibir comentarios de más de 10,000 profesores y estudiantes.

Minecraft no es realmente Infinito

Límite mundial de Minecraft. (Captura de pantalla)

A pesar de sus afirmaciones, el mundo de Minecraft no es realmente infinito. A medida que los jugadores sigan aventurándose más en el espacio, el mundo comenzará a tener errores, donde el terreno se cargará de manera extraña y algunos activos comenzarán a desbordarse sobre los existentes. Después de cierto punto, llegará al límite mundial que tiene varias capas para bloquearlo. Si intentas cruzarlo o pasarlo por alto, el juego se bloqueará.

Idioma Enderman

Lengua de Enderman. (Captura de pantalla)

Una opinión popular entre la comunidad de Minecraft es que el incomprensible idioma de Enderman es en realidad el idioma inglés al revés y de tono bajo. Las frases comunes incluyen «hey», «qué pasa», «hola», etc. Sin embargo, los desarrolladores desacreditaron esta teoría en un episodio de ‘Pregúntale a Mojang’, donde afirmaron que era solo un galimatías y probablemente solo era un «accidente afortunado o desafortunado, dependiendo de a quién le preguntes».

Error tipográfico raro

Error tipográfico poco común de Minceraft. (Captura de pantalla)

El mundo de Minecraft está cargado de huevos de Pascua. Pero el más raro de todos está en la pantalla del menú. Una vez de cada 10,000 juegos lanzados, la pantalla del menú de Java Edition mostrará un error de escritura, donde el texto dice «Minceraft» en lugar de «Minecraft». Persson agregó eso como un chiste antiguo en el que la compañía vendía camisetas falsas de Minceraft a la vez.

Minecraft se vendió a través de Twitter

En 2014, el creador de Minecraft envió un tweet pidiendo a la gente que pujara por su juego. “¿Alguien quiere comprar mi parte de Mojang para que pueda seguir adelante con mi vida? Recibir odio por intentar hacer lo correcto no es mi trabajo ”, dijo. Si bien muchos lo vieron como una broma, tres meses después, Microsoft adquirió Mojang Studios por la friolera de $ 2.5 mil millones.

Dimensión del cielo

Captura de pantalla inicial de la dimensión Sky. (Crédito de la imagen: Minecraft)

Originalmente, Minecraft había planeado una Sky Dimension que serviría directamente al contrario de Nether. Mientras que el Nether es todo oscuro y lúgubre, el Cielo habría sido como un mundo de sueños al que podrías teletransportarte descansando. Pero, Persson dejó la idea en suspenso para hacer que el Nether fuera más divertido y, finalmente, la descartó por completo. La idea de islas flotantes de ensueño aún permanece, aunque ha sido rebautizada como el área del jefe final: The End.

Réplica de Dinamarca

Recreación de Dinamarca en Minecraft. (Captura de pantalla)

Los daneses son grandes fanáticos de Minecraft. En abril de 2014, Simon Kokkendorff y Thorbjørn Nielsen de la Agencia Danesa de Geodatos crearon una réplica a escala del país dentro de Minecraft. El objetivo era utilizar el atractivo de los juegos para llamar la atención del público y enseñar datos geográficos y topográficos a los niños. Los datos se descargaron más de 300.000 veces con 37.000 usuarios únicos que iniciaron sesión en los servidores.

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